崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)和優(yōu)化交互動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)流暢的用戶交互體驗(yàn)。
2. 熟練使用 Houdini/Unity/Unreal Engine等引擎開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)渲染效果,確保高質(zhì)量的視覺(jué)呈現(xiàn)。
3. 編寫(xiě)高效的著色器代碼,優(yōu)化渲染性能。
4. 與設(shè)計(jì)師合作,將3D模型和動(dòng)畫(huà)整合到項(xiàng)目中。
5. 對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行性能分析和優(yōu)化,確保在不同平臺(tái)上的流暢運(yùn)行。
任職要求:
- 計(jì)算機(jī)科學(xué)或相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
- 3年以上動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
- 精通 Unity/Unreal Engine等游戲引擎。
- 掌握 C++/C# 編程語(yǔ)言。
- 熟悉實(shí)時(shí)渲染技術(shù),包括光線追蹤和光柵化。
- 技術(shù)全面,有獨(dú)立完成小型項(xiàng)目的工作經(jīng)驗(yàn)。
- 良好的溝通能力,過(guò)硬的心理素質(zhì),可制作血腥和恐怖動(dòng)畫(huà)。
- 游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)先。