崗位職責(zé)
1、負責(zé)unity引擎內(nèi)數(shù)字人資產(chǎn)的模型及場景的材質(zhì)、燈光、動畫、特效、鏡頭的制作及配置。
2、配合產(chǎn)品、策劃、前期美術(shù)團隊,對各類視覺效果的可行性和實現(xiàn)手段進行探討、評估、實現(xiàn)。
3、制定和優(yōu)化項目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率。
4、對制作過程中出現(xiàn)的美術(shù)問題(如模型、貼圖、材質(zhì))進行修改、調(diào)整或提出解決辦法。
二、職位要求
1、本科及以上學(xué)歷,計算機或美術(shù)相關(guān)專業(yè)。
2、三年以上TA崗位工作經(jīng)驗,有完整項目的開發(fā)經(jīng)驗。
3、有U3D或unreal其他游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗,熟悉3D技術(shù)。
了解3D編程及圖形算法和腳本語言。
4、熟悉至少一種腳本語言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。掌握一種編程語言,如:C++、C++、C#等。
5、精通Shader,熟悉渲染管線中shader對應(yīng)的執(zhí)行過程,能制作符合美術(shù)需求的shader,有shader性能優(yōu)化經(jīng)驗尤佳。
6、熟悉游戲美術(shù)開發(fā)流程熟悉PBR或NPR的流程和標(biāo)準(zhǔn)。
三、職位描述
1、研究Unity或UE4相關(guān)各種內(nèi)外部工具使用。
2、對元宇宙項目開發(fā)中美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持。
3、制定和優(yōu)化項目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率。
4、對游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進行分析,并與程序策劃溝通實現(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。
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