職位描述
1. 使用 Unity3D 引擎進(jìn)行 Web、iOS/Android 平臺(tái)項(xiàng)目開發(fā)和模版拓展;
2. 構(gòu)建 Unity3D 開發(fā)環(huán)境及周邊工具,完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈;
3. 性能優(yōu)化和高級(jí)渲染特效實(shí)現(xiàn)( Shader );
4. 與產(chǎn)品、美術(shù)保持良好的溝通,完成產(chǎn)品創(chuàng)意的討論和預(yù)研;
5. 對(duì)于特殊需求,綜合相關(guān)技術(shù)及過往經(jīng)驗(yàn),通過預(yù)研探索出可行方案。
職位要求
1. 三年以上 Unity3D 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2. 精通 C#語(yǔ)言,熟悉 C++語(yǔ)言,具有良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ);
3. 熟悉游戲內(nèi)存及資源的優(yōu)化,有自己的見解;
4. 掌握 3D 性能瓶頸的分析方法;具有對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化的能力及相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
5. 熟悉 Unity3D 渲染、物理、動(dòng)畫、資源管理、性能分析等模塊,對(duì) Unity3D 的組件系統(tǒng)有著深入的理解,能熟練應(yīng)用常用插件,并能快速掌握新插件。