崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)數(shù)字人的設(shè)計、開發(fā)和優(yōu)化,包括角色的建模、動畫、面部表情和行為邏輯的實現(xiàn)
2.設(shè)計和實現(xiàn)數(shù)字人的技術(shù)框架,確保系統(tǒng)的模塊化和可擴(kuò)展性,以便于后續(xù)功能的擴(kuò)展和維護(hù)。
3.開發(fā)數(shù)字人智能行為,包括語音識別、自然語言處理和情感反應(yīng),提升用戶交互體驗。
4.優(yōu)化數(shù)字人在不同平臺(如 PC、移動端、VR/AR)上的實時渲染效果,確保高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)和流暢的用戶體驗。
5.負(fù)責(zé)APP開發(fā)
任職要求:
1.計算機(jī)科學(xué)、軟件工程、游戲開發(fā)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
2.熟練掌握 C# 編程語言,熟悉面向?qū)ο缶幊?,掌握常用設(shè)計模式。
3.深入掌握 Unity3D 的各種功能,熟悉引擎的內(nèi)部機(jī)制,包括渲染、物理、動畫,粒子系統(tǒng)等。
4.具備基本的 AI 開發(fā)能力,了解語音識別、自然語言處理等技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的智能交互。
5.參與過數(shù)字人或角色相關(guān)項目的開發(fā),熟悉角色設(shè)計及動畫制作流程。
6.了解動畫原理、角色建模、動作捕捉和實時渲染等相關(guān)知識,有 Shader 編寫經(jīng)驗者優(yōu)先。
7.具備一定的圖形學(xué)基礎(chǔ),了解光照、紋理、著色器等相關(guān)知識。
8.熟練掌握常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),能夠解決復(fù)雜的編程問題。
9.具備跨平臺開發(fā)經(jīng)驗,熟悉 iOS、Android、PC 等平臺的開發(fā)。
10.具備較強(qiáng)的抗壓能力