更新于 4月9日

Unity技術(shù)美術(shù)

1-2萬
  • 青島市北區(qū)
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

數(shù)字孿生人工智能互聯(lián)網(wǎng)計算機軟件
崗位職責(zé): 1. 負責(zé)unity引擎內(nèi)數(shù)字人資產(chǎn)的模型及場景的材質(zhì)、燈光、動畫、特效、鏡頭的制作及配置; 2. 配合產(chǎn)品、策劃、前期美術(shù)團隊,對各類視覺效果的可行性和實現(xiàn)手段進行探討、評估、實現(xiàn); 3. 制定和優(yōu)化項目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率; 4. 對制作過程中出現(xiàn)的美術(shù)問題(如模型、貼圖、材質(zhì))進行修改、調(diào)整或提出解決辦法。 招聘要求: 1. 熟練使用Unity3D引擎,能獨立完成引擎內(nèi)角色、動畫、鏡頭、燈光、特效、場景配置; 2. 具有三年以上Unity工作經(jīng)驗,熟悉PBR、URP美術(shù)流程,能獨立編寫shader和對已有shader進行調(diào)參,有大型游戲、影視行業(yè)項目經(jīng)驗者優(yōu)先; 3. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力;具備良好的審美能力,對構(gòu)圖、色彩有良好的理解; 4. 熟練掌握unity引擎的燈光、材質(zhì)、特效、動畫等模塊;能快速通過第三方插件快速完成項目的要求,了解引擎其它各功能模塊; 5. 熟練掌握一款主流DCC三維軟件(3dsmax、Maya、 C4D、Blender),平面軟件(Photoshop),Substance Designer軟件; 6. 熟悉掌握C#、JavaScript腳本。、 7. 喜歡研究引擎、視效、動畫相關(guān)的新技術(shù)。 8. 在熟悉Unity3D的基礎(chǔ)上熟練掌握Unreal引擎者的有加分。

工作地點

青島市北區(qū)浮山厚業(yè)中心5號樓1708

職位發(fā)布者

王鈺軒/人事經(jīng)理

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