工作職責:
1、負責鼓浪嶼元宇宙線上版本,vr 版本等其他版本美術資源優(yōu)化;
2、負責制作開發(fā)展廳UE材質(zhì)系統(tǒng);
3、負責UE材質(zhì)系統(tǒng)的迭代更新;
4、負責優(yōu)化提升UE實時光照效果;
5、對場景中美術資源進行管理、場景優(yōu)化,協(xié)助優(yōu)化UE應用程序的運行效率;
6、負責UE模型與場景的標準制定;
7、場景仿真交互技術開發(fā)。
崗位要求:
1.計算機或藝術類??萍耙陨蠈W歷,5年及以上相關工作經(jīng)驗,精通UE4引擎,UE美術開發(fā)流程,掌握PBR材質(zhì)的制作,能熟練掌握3DMax、Maya等相關3D設計軟件,能根據(jù)真實產(chǎn)品素材創(chuàng)建照片級數(shù)字模型,同時具備貼圖采集、貼圖繪制、材質(zhì)設置、燈光渲染等技能,了解UE4各個模塊,熟悉藍圖使用方法,負責2個及以上大型3D互動商用產(chǎn)品的開發(fā);
2.參與UE材質(zhì)系統(tǒng)的迭代更新;
3.參與優(yōu)化提升UE實時光照效果;
4.對場景中美術資源進行管理、場景優(yōu)化,協(xié)助優(yōu)化UE應用程序的運行效率;
5.參與場景仿真交互技術開發(fā)。