【職位描述】:
1. 運(yùn)用CocosCreator主導(dǎo)游戲項(xiàng)目核心模塊開發(fā)、迭代與維護(hù),確保項(xiàng)目高質(zhì)量如期交付。
2. 深度參與項(xiàng)目前期技術(shù)調(diào)研與架構(gòu)設(shè)計(jì),結(jié)合產(chǎn)品特性精準(zhǔn)選型,保障項(xiàng)目穩(wěn)健運(yùn)行。
3. 協(xié)同策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì),深度剖析需求文檔,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為優(yōu)質(zhì)游戲場(chǎng)景與玩法,達(dá)成技術(shù)與藝術(shù)融合。
4. 針對(duì)移動(dòng)端、PC端等多平臺(tái)特性,全方位優(yōu)化游戲性能,涵蓋幀率、內(nèi)存、資源加載等關(guān)鍵指標(biāo),保障卓越終端體驗(yàn)。
5. 實(shí)時(shí)監(jiān)控線上項(xiàng)目,快速排查并解決突發(fā)技術(shù)問題,收集用戶反饋推動(dòng)產(chǎn)品性能持續(xù)升級(jí)。
【任職條件】
1. 本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),5年以上Cocos開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),其中CocosCreator與Cocos2dx使用經(jīng)驗(yàn)均不少于3年。
2. 精通CocosCreator和Cocos2dx引擎底層架構(gòu),熟練掌握J(rèn)avaScript/TypeScript及C++語言,編碼高效、規(guī)范。
3. 深入洞悉游戲引擎核心原理,涵蓋渲染、物理、動(dòng)畫、UI系統(tǒng)等領(lǐng)域。
4. 主導(dǎo)或深度參與至少1款成功上線商業(yè)游戲全流程開發(fā),熟悉項(xiàng)目各環(huán)節(jié)技術(shù)流程。
5. 對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有深刻見解,熟練運(yùn)用OpenGL/DirectX等圖形API進(jìn)行復(fù)雜圖形渲染與特效開發(fā),適配不同硬件配置。
6. 問題解決與技術(shù)攻關(guān)能力出眾,能迅速定位疑難問題根源并創(chuàng)新解決,確保項(xiàng)目推進(jìn)無阻礙。
7. 熟悉游戲性能調(diào)優(yōu)、內(nèi)存管理、網(wǎng)絡(luò)通信等關(guān)鍵技術(shù)要點(diǎn)。
8. 有Unity或其他主流游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,參與過大型網(wǎng)絡(luò)游戲或知名手游上線項(xiàng)目者更佳。
9. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力強(qiáng),善于溝通,能在高強(qiáng)度節(jié)奏下高效工作、勇挑重?fù)?dān)。
10. 關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),自主學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能將新技術(shù)靈活應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目,為團(tuán)隊(duì)賦能創(chuàng)新。