1. 負(fù)責(zé)使用OpenGL,U3D或webgl或threej進(jìn)行3D程序設(shè)計開發(fā);
2. 負(fù)責(zé)使用OpenGL,webGL,D3D等方法,將裸眼3D的交織算法打包生成SDK提供給第三方使用;
3. 3D場景的交互流程控制,并了解引擎工作機(jī)制,在3D引擎的基礎(chǔ)上增加2D游戲轉(zhuǎn)制為3D的功能。
4. 負(fù)責(zé)使用相關(guān)工具對項目進(jìn)行分析優(yōu)化。
任職要求:
1. 計算機(jī).數(shù)學(xué)等理工相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷, 3年以上3D開發(fā)經(jīng)驗;
2. 熟悉3D架構(gòu)設(shè)計,熟練使用Threej, VTK, OpenGL,Unity3D, UGUI, Animator,等常用組件;
3. 熟悉3D數(shù)學(xué);深入了解3D坐標(biāo)系(變換,幾何等);
4. 有使用RESTAPI,GraphQL和/或WebSocket的經(jīng)驗;
5. 如有WebGL,OpenGL經(jīng)驗尤佳;
6. 優(yōu)秀的分析并解決問題的能力,擁有優(yōu)秀的程序調(diào)試技巧;熟悉常用設(shè)計模式,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法有較深入的理解.或熟悉圖形學(xué),有渲染引擎開發(fā)經(jīng)驗;
7. 責(zé)任感強(qiáng),工作態(tài)度積極,有良好的團(tuán)隊合作精神和溝通能力。