1. 處理UE5建筑可視化大場景中的渲染性能優(yōu)化;
2. 制定模型和材質(zhì)資源的制作流程和規(guī)范;
3. 提升BIM模型導入UE5之后的性能,保證模型渲染效果;
4. 掌握PBR材質(zhì)用法,能夠?qū)﹄p向反射函數(shù)進行必要修改;
5. 研發(fā)制定UE5程序化生成大場景的解決方案;
6. 進行渲染性能測試,制定項目在高/中/低配置中的外觀表現(xiàn)和性能閾值;
任職資格:
1. 計算機相關專業(yè),本科及以上學歷;
2. 5年以上相關工作經(jīng)驗,有BIM數(shù)據(jù)處理經(jīng)驗的優(yōu)先錄用;
3. 具有性能優(yōu)化經(jīng)驗,熟練GPU/CPU性能分析工具(UnrealInsights、RenderDoc);
4. 熟悉UE引擎架構(gòu),對UE渲染管線有深刻理解。
5. 具背扎實的3D圖形學知識,掌握圖形學常用算法,熟悉OpenGL/DirectX12開發(fā);
6. 具有極強的執(zhí)行能力。
工作時間:9:00-12:00,14:00-17:30(全天工作6.5小時)
福利待遇:
朝九晚六、五險一金、帶薪假期、免費食宿、團建活動、發(fā)展培訓,年輕化專業(yè)化團隊、創(chuàng)新經(jīng)營模式,在公司所提供的平臺中,可以快速提升自身的綜合技術(shù)、協(xié)調(diào),溝通能力。