崗位職責(zé):
1、根據(jù)游戲風(fēng)格及項(xiàng)目需求,完成游戲內(nèi)3D技能特效、場(chǎng)景交互特效等設(shè)計(jì)與制作,確保視覺效果統(tǒng)一。
2、基于原畫概念和策劃需求,使用Unity實(shí)現(xiàn)粒子系統(tǒng)、Shader動(dòng)態(tài)效果及物理模擬
3、與項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密配合,理解設(shè)計(jì)意圖并快速迭代特效方案,保障項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)交付。
4、輸出標(biāo)準(zhǔn)化特效資源包(含分層材質(zhì)、動(dòng)態(tài)參數(shù)配置文檔),符合團(tuán)隊(duì)協(xié)作要求。
崗位要求:
1、5年以上游戲行業(yè)3D特效設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)國(guó)風(fēng)/玄幻優(yōu)先(需提供作品集)。
2、熟練使用特效制作工具:如Unity/Unreal Engine、Maya/3ds Max、Houdini、After Effects、Photoshop等。
3、能較好完成特效從設(shè)計(jì)到引擎實(shí)現(xiàn)的全流程,熟悉特效資源的壓縮與性能優(yōu)化
4、具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,責(zé)任心強(qiáng),具備抗壓能力,適應(yīng)項(xiàng)目工作節(jié)奏
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