崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中角色、怪物、武器、技能特效等2D動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,確保動(dòng)作流暢性、節(jié)奏感和視覺表現(xiàn)力;
2、 根據(jù)原畫設(shè)定和策劃需求,完成從關(guān)鍵幀設(shè)計(jì)到骨骼綁定的全流程動(dòng)畫制作;
3、 配合程序團(tuán)隊(duì)優(yōu)化動(dòng)畫資源,解決動(dòng)作與引擎適配問題(如Spine與Unity的動(dòng)效銜接);
4、 輸出標(biāo)準(zhǔn)化動(dòng)作資源文件,確保命名規(guī)范、分層清晰,符合團(tuán)隊(duì)協(xié)作要求。
崗位要求:
1、5年以上游戲行業(yè)2D動(dòng)作設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)國(guó)風(fēng)/玄幻優(yōu)先(需提供作品集);
2、精通Spine或DragonBones等2D骨骼動(dòng)畫工具,熟悉Unity引擎動(dòng)畫系統(tǒng)基礎(chǔ)操作;
3、 熟練掌握動(dòng)畫原理(預(yù)備動(dòng)作、跟隨運(yùn)動(dòng)、擠壓拉伸等),能較好完成角色移動(dòng)、連招Combo等復(fù)雜動(dòng)作;
? 責(zé)任心強(qiáng),具備抗壓能力,適應(yīng)項(xiàng)目工作節(jié)奏。
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