崗位職責(zé):
1、根據(jù)項目需求,使用unity3D引擎進(jìn)行模型效果渲染;
2、編寫和優(yōu)化所需的各類工具、編輯器、Shader等;
3、對產(chǎn)品進(jìn)行性能優(yōu)化,包括但不限于UI、動畫、資源管理等模塊;
4、參與軟件架構(gòu)的設(shè)計,獨(dú)立完成核心代碼的編寫,組織解決項目開發(fā)過程中的各類技術(shù)問題;
任職資格:
1、2年以上U3D開發(fā)經(jīng)驗,有C#、TypeScript或JavaScript語言編程基礎(chǔ),掌握至少一種腳本編程語言;
2、良好的3D圖形學(xué)基礎(chǔ),有Unity開發(fā)經(jīng)驗,熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計;
3、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和進(jìn)取心,能與團(tuán)隊成員良好溝通;
4、統(tǒng)招二本以上;