職位描述:
1、根據(jù)游戲玩法需求,規(guī)劃角色動(dòng)作資源的制作規(guī)范,引擎內(nèi)動(dòng)作資源的組織整合,動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖的設(shè)計(jì)制作,游戲內(nèi)動(dòng)作效果的調(diào)試 2、與角色設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫(huà)師溝通,獲取反饋意見(jiàn),并做出修改,提升動(dòng)畫(huà)內(nèi)容質(zhì)量。 3、向團(tuán)隊(duì)提供有關(guān)動(dòng)畫(huà)工具和編輯器的技術(shù)支持,協(xié)助動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)的設(shè)計(jì),集成和驗(yàn)證 4、實(shí)時(shí)了解最新的綁定/動(dòng)畫(huà)方法和工作流程,以及動(dòng)畫(huà)師效率。 5、參與并檢查游戲引擎中的動(dòng)畫(huà)資源整合。
職位要求:
1、擁有 3年以上游戲技術(shù)動(dòng)畫(huà)或相關(guān)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),有參與至少一個(gè)完整游戲項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)。有多款游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,較強(qiáng)的角色動(dòng)畫(huà)技巧和對(duì)動(dòng)畫(huà)原理的理解。 2、熟練使用Maya和Max有MotionBuilder的經(jīng)驗(yàn)并能夠開(kāi)發(fā)DCC工具,有Houdini KineFX的經(jīng)驗(yàn)更佳 3、對(duì)骨骼動(dòng)畫(huà)的原理及 Unreal Engine 動(dòng)畫(huà)機(jī)制有深刻理解,能從零開(kāi)始搭建完整角色動(dòng)作藍(lán)圖 4、具備良好的問(wèn)題解決能力,愿意學(xué)習(xí)新的技術(shù)和工具,具備基本的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。 加分項(xiàng): 1、有Motion Matching相關(guān)經(jīng)驗(yàn) 2、了解并掌握UE Control Rig 備注說(shuō)明:不涉及測(cè)試,需提供作品;動(dòng)手能力強(qiáng),主動(dòng)性佳優(yōu)先