一、崗位職責(zé):
需編寫美術(shù)所需Shader,能制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件優(yōu)先
1.研究相關(guān)引擎和相關(guān)各種內(nèi)部提效工具開發(fā);
2.實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)想要的視覺效果,并協(xié)助美術(shù)崗?fù)瓿尚录夹g(shù)的效果驗(yàn)證;
3.對(duì)美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持,為視覺提供更多表達(dá)能力,并協(xié)同輸出內(nèi)容規(guī)范;
4.負(fù)責(zé)系統(tǒng)美學(xué)技術(shù)的探索,制作交互原型、技術(shù)框架驗(yàn)證和交付落地。
5.負(fù)責(zé)不同平臺(tái)的Shader編寫,以及相關(guān)邏輯來實(shí)現(xiàn)美術(shù)效果的展示。
二、任職要求:
1. 精通Unity/unreal性能優(yōu)化、渲染優(yōu)化、資源管理、內(nèi)存管理,能定制腳本完成美術(shù)需求;
2. 能進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力;
4. 精通3D美術(shù)主流內(nèi)容制作工具,熟悉PBR工作流程優(yōu)先;
5. 具備AI相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6.面試時(shí)請(qǐng)務(wù)必帶上近期作品。