游戲音樂制作崗位需求
(1)音樂制作、錄音工程相關(guān)專業(yè)背景,3年以上游戲/影視音頻制作經(jīng)驗;
(2)精通至少一款DAW(Logic Pro/Cubase/Ableton等)及主流音效處理工具(Kontakt、Omnisphere等);
(3)熟悉游戲音頻技術(shù)鏈路,包括交互式音樂設(shè)計、動態(tài)混音及移動端優(yōu)化方案;
(4)提供完整作品集,需包含1款以上已上線游戲的原創(chuàng)音樂案例(附工程文件片段)。
(5)掌握Max/MSP或Pure Data等交互音頻編程工具;
(6)熟悉Unity Audio Timeline或Unreal MetaSounds系統(tǒng);
(7)具備人聲/樂器錄音棚監(jiān)制經(jīng)驗,或樂器演奏能力(鋼琴/吉他等);
(8)對AI音頻生成工具(如AIVA、Soundful)有實踐探索。
游戲音樂制作崗位職責(zé)
(1)音樂創(chuàng)作
負(fù)責(zé)游戲主題曲、場景BGM、角色專屬旋律的作曲與編曲;
設(shè)計動態(tài)音樂分層系統(tǒng),實現(xiàn)音樂隨游戲狀態(tài)(戰(zhàn)斗/探索/劇情)無縫切換。
(2)音效設(shè)計
創(chuàng)作符合世界觀的特效音(技能、環(huán)境互動、UI反饋等),設(shè)計3D空間音頻效果;
管理擬音錄制、語音剪輯及第三方音效庫的整合優(yōu)化。
(3)技術(shù)落地
使用Wwise/FMOD等中間件實現(xiàn)音頻與游戲引擎(Unity/Unreal)的交互邏輯;
解決多平臺(Android/iOS/PC)音頻壓縮、內(nèi)存占用及性能適配問題。
(4)跨團(tuán)隊協(xié)作
與敘事策劃共同設(shè)計“音樂敘事”橋段(如關(guān)鍵劇情配樂觸發(fā));
協(xié)助市場團(tuán)隊完成游戲OST專輯制作及宣傳視頻音頻設(shè)計。
游戲音樂制作待遇
(1)入職即交五險一金、周末雙休、法定節(jié)假日、超長年假。
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