游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位需求
(1)美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),扎實(shí)的素描、色彩、構(gòu)圖基礎(chǔ);
(2)熟練使用Photoshop、Clip Studio Paint等繪圖軟件;
(3)能駕馭至少兩種主流風(fēng)格(如二次元/像素風(fēng)/歐美卡通/寫(xiě)實(shí));
(4)有完整參與1款以上安卓游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(需提供作品集);
(5)了解移動(dòng)端游戲美術(shù)規(guī)范(分辨率、性能優(yōu)化等)。
(6)掌握Spine/Live2D等動(dòng)畫(huà)制作工具;
(7)熟悉3D輔助設(shè)計(jì)流程(Blender/ZBrush);
(8)具備UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)或宣傳海報(bào)繪制經(jīng)驗(yàn);
(9)對(duì)游戲敘事有敏感度,能通過(guò)畫(huà)面?zhèn)鬟f劇情張力
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)
(1)負(fù)責(zé)游戲角色、場(chǎng)景、道具、UI界面的概念設(shè)計(jì)與細(xì)化原畫(huà);
(2)根據(jù)策劃需求繪制角色立繪、技能特效、宣傳插畫(huà)及動(dòng)態(tài)立繪(Live2D);
(3)配合主美統(tǒng)一美術(shù)風(fēng)格,輸出規(guī)范化的設(shè)計(jì)文檔及素材資源;
(4)參與世界觀構(gòu)建,通過(guò)視覺(jué)語(yǔ)言呈現(xiàn)故事背景與角色性格;
(5)與程序、動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,確保美術(shù)資源高效適配游戲引擎(如Unity);
(6)跟進(jìn)市場(chǎng)趨勢(shì),研究用戶審美偏好,優(yōu)化美術(shù)表現(xiàn)力。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師待遇
(1)五險(xiǎn)
(2)基礎(chǔ)工資3000、按照計(jì)劃完成績(jī)效4k~1w+(面議)
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師工作方式
(1)居家辦公,在完成崗位職責(zé)計(jì)劃、且達(dá)到預(yù)期效果的基礎(chǔ)上,不限制工作時(shí)長(zhǎng);
(2)兩周匯報(bào)展示一次工作成果,日常進(jìn)行必要線上溝通、每天寫(xiě)一個(gè)工作日?qǐng)?bào)。
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