一、崗位職責(zé):
1、根據(jù)需求完成Unity3D項(xiàng)目開發(fā)、框架設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化,可以進(jìn)行可視化開發(fā)或?qū)崿F(xiàn)虛擬對(duì)象仿真運(yùn)動(dòng),對(duì)3D場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化;
2、負(fù)責(zé)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供技術(shù)評(píng)估;
3、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)美術(shù)需求,并能根據(jù)美術(shù)需求,提供技術(shù)支持,撰寫規(guī)范文檔;
4、負(fù)責(zé)項(xiàng)目工作分配、代碼質(zhì)量把控、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)共同進(jìn)步;
5、對(duì)項(xiàng)目開發(fā)模式熟悉掌握。
二、任職要求:
1、計(jì)算機(jī)通信類、圖形類、數(shù)學(xué)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
2、Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、有完整Unity3D項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、包括核心結(jié)構(gòu)搭建、前后端對(duì)接等;
3、熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)、熟悉Unity3d API文檔、掌握絕大多數(shù)Unity組件的使用與開發(fā);
4、能夠針對(duì)Unity3D各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;
5、責(zé)任心強(qiáng),具有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)凝聚力,部門之間的協(xié)調(diào)能力及業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)梳理能力,負(fù)責(zé)項(xiàng)目評(píng)估,任務(wù)分配及管控產(chǎn)品的能力,具有較強(qiáng)的制作成本和效率管控的能力,能承受工作壓力。
6、可以兼職。