崗位職責(zé):
1、二三維渲染引擎框架設(shè)計(jì):主導(dǎo)模塊化、跨平臺(tái)的高性能渲染引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),確保擴(kuò)展性與可維護(hù)性。
2、渲染管線(xiàn)優(yōu)化:設(shè)計(jì)渲染數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和API,深入優(yōu)化GPU/CPU性能,輕量化資源開(kāi)銷(xiāo),提升幀率與能效。
任職要求:
1、本科5年以上,碩士3年以上渲染引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有商業(yè)級(jí)引擎如Unity、Hoops等核心模塊開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)或大型項(xiàng)目性能調(diào)優(yōu)經(jīng)驗(yàn)如DrawCall優(yōu)化、內(nèi)存壓縮、異步計(jì)算等。
2、熟練使用C++,精通至少一種圖形API,如Opengl、Vulkan、DirectX12等,深入理解其原理和機(jī)制。
3、深入掌握?qǐng)D形學(xué)理論,能夠熟練實(shí)現(xiàn)陰影光照、透明度抗鋸齒等渲染效果。
4、熟悉主流性能工具(RenderDoc/NSight)與底層硬件特性(如GPU架構(gòu)、Cache機(jī)制)。
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