職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲的表情、身體和道具等動畫制作;
推動動畫生產(chǎn)管線的建立和改進;
要求:
美術(shù)相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷,3年以上影視或游戲動畫工作經(jīng)驗;
動畫理論基礎(chǔ)扎實,對節(jié)奏、解剖學(xué)和運動規(guī)律有深入理解,動作設(shè)計要有節(jié)奏感、情緒上突出語言表達(dá)的張力、對節(jié)奏變化的韻律有較深的感知能力,動畫自然流暢的動態(tài)效果;
對游戲打擊感和手感有深入理解,熟悉動捕相關(guān)的工作流程 熟悉主流游戲美術(shù)風(fēng)格,持續(xù)關(guān)注并了解業(yè)界動態(tài),對游戲行業(yè)有熱情;
熟練使用motionbuilder/maya/max動畫精修,有motionbuilder動畫精修使用經(jīng)驗的優(yōu)先;
有動捕經(jīng)驗及動作捕捉精修經(jīng)驗者優(yōu)先;
有二次元手key經(jīng)驗者優(yōu)先;
學(xué)習(xí)能力強,主動意識強,愿意接受挑戰(zhàn),并能夠承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識和溝通能力;