崗位職責(zé):
1、根據(jù)項目需求,基于Unity3D引擎開發(fā)數(shù)字孿生礦山場景,工業(yè)設(shè)備等3D應(yīng)用;
2、負(fù)責(zé)數(shù)字孿生技術(shù)攻關(guān),挖掘并優(yōu)化引擎的應(yīng)用,提升效果表現(xiàn),加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能提升等;
3、根據(jù)項目負(fù)責(zé)人提供的反饋配合功能修改;
4、編寫 Unity3D 數(shù)字孿生相關(guān)功能開發(fā)說明文檔,完善相關(guān)制作規(guī)范。
5、負(fù)責(zé)形成相關(guān)工具、產(chǎn)品和成果,持續(xù)推動產(chǎn)品的優(yōu)化和改進(jìn)。
崗位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,數(shù)字媒體、計算機(jī),礦業(yè),地質(zhì)等相關(guān)專業(yè)。
2、具備至少2年數(shù)字孿生相關(guān)領(lǐng)域的工作經(jīng)驗。
3、熟悉礦業(yè),工業(yè)領(lǐng)域數(shù)字孿生應(yīng)用開發(fā)。
4、熟練使用Unity3D引擎,能自行開發(fā)所需要的效果和功能;
5、熟悉C#語言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法基礎(chǔ),熟悉常用的通信協(xié)議(如MQTT、http等)。
6、熟悉基本的渲染管線和著色模型,熟悉常見的美術(shù)制作流程和生產(chǎn)管線,能夠閱讀并編寫Shader代碼;
7、具備團(tuán)隊合作精神,能主動溝通及配合項目工作。
加分項
具有地質(zhì),礦業(yè),工業(yè)數(shù)字孿生項目開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先
了解工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)的基本原理和架構(gòu)者優(yōu)先
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