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仿真軟件開發(fā)工程師(OpenGL)

1.5-2.5萬·13薪
  • 深圳南山區(qū)
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C++WindowsOpenGL自研仿真軟件磁懸浮產(chǎn)品
崗位職責:
1.負責基于Qt/C++/Python的3D仿真軟件核心模塊設計與開發(fā),包括圖形渲染、物理引擎集成、交互邏輯等。
2.參與仿真系統(tǒng)的架構設計,優(yōu)化算法性能,提升大規(guī)模3D場景的實時渲染效率。
3.開發(fā)跨平臺(Windows/Linux)的3D可視化工具,支持工業(yè)設備、機器人或虛擬環(huán)境的仿真需求。
4.與算法團隊協(xié)作,將數(shù)學模型與仿真邏輯高效結合,確保系統(tǒng)的準確性與穩(wěn)定性。
5.持續(xù)改進代碼質量,編寫技術文檔,并參與關鍵技術問題的攻關與解
決。

任職要求:
1、本科以上學歷,1~3年開發(fā)經(jīng)驗;
2、掌握C++,Python,C#,QT編程語言,熟悉Python優(yōu)先;
3、精通C++11/14/17標準,熟悉Qt框架及跨平臺開發(fā)經(jīng)驗,具備扎實的代碼設計能力。
4、熟練掌握3D圖形學原理,熟悉OpenCASCADE,有OpenGL/DirectX/Vulkan至少一種開發(fā)經(jīng)驗,熟悉著色器編程(GLSL/HLSL)。
5、熟悉3D數(shù)學基礎(矩陣變換、空間坐標系、幾何運算),了解常用3D數(shù)據(jù)格式(如OBJ、FBX、STL)。
6、具備仿真系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗,熟悉物理引擎(如Bullet、PhysX)或游戲引擎(Unreal/Unity)者優(yōu)先。
7、具有大模型顯示,三角面片達到千萬級別的渲染顯示經(jīng)驗者優(yōu)先。
8、了解多線程、內(nèi)存優(yōu)化技術,能針對性能瓶頸進行調優(yōu)。
9、具有強烈的責任意識和開放心態(tài),善于學習,不斷進步,樂于分享。
10、有刻苦鉆研和創(chuàng)新精神,有團隊精神,能承受一定的工作壓力。

獎金績效

年終獎,績效獎,項目獎

工作地點

大族激光科技中心

職位發(fā)布者

唐先生/recruiter

剛剛活躍
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專注于直驅技術及直驅產(chǎn)品研發(fā),擁有全自主的電機設計,編碼器技術、驅動控制軟件開發(fā)、高速總線等核心技術能力,面向高端智能制造提供直驅產(chǎn)品、直驅系統(tǒng)、柔性直驅輸送搬運解決方案(磁懸浮系統(tǒng))。初步建立了面向全國的客戶方案應對、生產(chǎn)交付、技術服務體系。自主研發(fā)的四大系列產(chǎn)品:力控電機、直驅模組、直驅平臺系統(tǒng)、柔性直驅輸送搬運系統(tǒng)(磁懸?。V泛應用于汽車、消費電子、新能源、半導體、生物醫(yī)療、食用品等行業(yè)。
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