崗位要求:
對(duì)UE引擎有比較全面的認(rèn)識(shí),包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動(dòng)作、藍(lán)圖等。
能夠根據(jù)項(xiàng)目需求制作角色或場(chǎng)景模型,并對(duì)模型、貼圖材質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化,以適合在UE引擎中運(yùn)行。
能夠進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地型、物件擺放、設(shè)置燈光、設(shè)置環(huán)境、營(yíng)造完美的場(chǎng)景;
掌握C++編程語(yǔ)言、 Unreal Engine藍(lán)圖(Blueprint)系統(tǒng),能靈活結(jié)合代碼與可視化腳本開(kāi)發(fā)。
能夠使用TCP/UDP/Websocket/Http等通訊協(xié)議進(jìn)行前后臺(tái)數(shù)據(jù)通信。
熟練掌握3D圖形學(xué)原理,數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),邏輯思維能力突出,具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ)。
熟悉地理數(shù)據(jù)格式(GeoJSON、Shapefile、矢量切片、3D Tiles)及處理工具(GDAL、QGIS)優(yōu)先。
能夠解決基于UE5的通用引擎問(wèn)題,如加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能問(wèn)題解決等;
有與WebGL、Three.js、CesiumJS集成的經(jīng)驗(yàn)。
具有GIS相關(guān)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
有數(shù)字大屏、移動(dòng)端(iOS/Android)或VR/AR設(shè)備的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
能設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)用戶交互邏輯優(yōu)先。
?其他要求:
計(jì)算機(jī)、軟件工程、數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷。
有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),責(zé)任心強(qiáng)的優(yōu)先考慮;