崗位職責(zé):
1、能完成骨骼設(shè)置及蒙皮工作,熟悉動(dòng)畫制作。
2、配合unity引擎,輸出相關(guān)動(dòng)態(tài)。
3、對建模有一定了解。
崗位要求:
1、熟悉3Dmax動(dòng)畫模塊。
2、能熟練的進(jìn)行骨骼設(shè)置,熟悉骨骼模型蒙皮,能獨(dú)立完成骨骼綁定。
3、有完整的3D人物動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)。
4、可以接受新手小白。
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