崗位職責(zé):
1.能夠根據(jù)設(shè)計(jì)案要求構(gòu)建U3D場(chǎng)景,提供專業(yè)的美術(shù)意見,保障美術(shù)方向和品質(zhì);
2.制定美術(shù)規(guī)范,監(jiān)督、掌控美術(shù)部工作流程及工作進(jìn)度。
3.參與項(xiàng)目全流程制作。
任職要求:
1.統(tǒng)招本科美術(shù)相關(guān)專業(yè),5年以上3d美術(shù)管理經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)完成完整的unity3d項(xiàng)目?jī)?yōu)先;
2.有優(yōu)秀的設(shè)計(jì)功底,會(huì)使用常規(guī)的hader,熟練使用PS.3DSMAX或MAYA等設(shè)計(jì)工具,熟練unity特效與粒子模塊;
3.有多年3d引擎使用管理經(jīng)驗(yàn),掌控3d美術(shù)各方面的質(zhì)量和性能,提升并解決美術(shù)工作中出現(xiàn)的問題;
4.有良好的理解溝通能力,能幫助策劃.程序?qū)崿F(xiàn)優(yōu)質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn);
5.有基礎(chǔ)的圖形學(xué)理解能力以及對(duì)美術(shù)資源性能方面的優(yōu)化意識(shí);