崗位職責(zé):
1、基于PC端的Unity程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā);
2、根據(jù)項(xiàng)目需求,參與軟件項(xiàng)目的相關(guān)文檔的編寫(xiě);
3、根據(jù)項(xiàng)目需求,參與相關(guān)仿真軟件的設(shè)計(jì)與制作。
任職資格:
1、有1-3年基于Unity項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并具有Unity優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?、具有?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
3、具有扎實(shí)的3D圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉3D渲染管線(xiàn),熟悉Unity材質(zhì)、Shader等系統(tǒng);
4、具有一定的項(xiàng)目文檔方案編寫(xiě)能力者優(yōu)先;
5、熟悉AssetsBundle資源劃分、打包、解析及優(yōu)化流程者優(yōu)先;
6、了解XLua、ToLua等常用熱更新技術(shù)、規(guī)范及應(yīng)用流程,熟悉Lua腳本語(yǔ)言者優(yōu)先;
7、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力,思維嚴(yán)謹(jǐn),擁有獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;
8、責(zé)任心強(qiáng),工作積極主動(dòng),能適應(yīng)一定的工作強(qiáng)度;
9、良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;
10、 能適應(yīng)一定時(shí)長(zhǎng)的出差。
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