智能汽車座艙Unity 技術(shù)美術(shù)(技術(shù)向)
主要工作包括以下幾個(gè)方面一、圖形技術(shù)
1.渲染優(yōu)化
深入了解游戲引擎的渲染管線,分析性能瓶頸,通過調(diào)整參數(shù)、優(yōu)化算法等方式提高渲染效率和畫面質(zhì)量?!Σ煌布脚_進(jìn)行適配,確保游戲在各種設(shè)備上都能有良好的表現(xiàn)。
·研究和應(yīng)用新的渲染技術(shù),如PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)、實(shí)時(shí)光線追蹤等,提升游戲的視覺效果。
2.Shader 開發(fā)
·編寫各種自定義 shader,實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的材質(zhì)效果、特效等。例如,制作金屬質(zhì)感、透明材質(zhì)、發(fā)光效果等 shader.
優(yōu)化 shader 性能,減少計(jì)算量和內(nèi)存占用,提高渲染速度。
3.光照與陰影
·設(shè)計(jì)和調(diào)整游戲中的光照系統(tǒng),包括自然光、人造光等,營造出合適的氛圍和視覺效果?!?yōu)化陰影算法,提高陰影的真實(shí)感和性能,如軟陰影、動(dòng)態(tài)陰影等。
二、性能優(yōu)化
1.資源管理
·對美術(shù)資源進(jìn)行優(yōu)化,包括模型簡化、紋理壓縮、動(dòng)畫優(yōu)化等,減少資源占用和加載時(shí)間。
·建立有效的資源管理系統(tǒng),確保資源的合理分配和使用。
2.代碼優(yōu)化
·與程序員合作,對游戲代碼進(jìn)行性能分析和優(yōu)化,特別是與圖形渲染相關(guān)的部分?!ぬ岢黾夹g(shù)方案和建議,改善游戲的幀率、穩(wěn)定性和內(nèi)存占用。
3.性能測試
進(jìn)行各種性能測試,如幀率測試、內(nèi)存占用測試、加載時(shí)間測試等,收集數(shù)據(jù)并分析問題。根據(jù)測試結(jié)果制定優(yōu)化計(jì)劃,并跟蹤優(yōu)化效果。
三、工具開發(fā)
1.美術(shù)工具開發(fā)
為美術(shù)團(tuán)隊(duì)開發(fā)定制化的工具,提高美術(shù)制作效率和質(zhì)量。例如,材質(zhì)編輯工具、模型導(dǎo)入導(dǎo)出工具、動(dòng)畫制作工具等。
集成第三方工具到游戲開發(fā)流程中,如 Substance Painter、ZBrush等
2.自動(dòng)化工具開發(fā)
·開發(fā)自動(dòng)化腳本和工具,實(shí)現(xiàn)一些重復(fù)性的工作流程自動(dòng)化,如資源打包、版本控制、錯(cuò)誤檢查等。提高開發(fā)效率,減少人為錯(cuò)誤。
四、流程管理
1.美術(shù)制作流程優(yōu)化
建立和優(yōu)化美術(shù)制作流程,確保各個(gè)環(huán)節(jié)的高效協(xié)作
和質(zhì)量控制。
·制定美術(shù)資源規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),保證資源的一致性和可維護(hù)性。
2.跨部門溝通與協(xié)作
·與程序、策劃等部門密切合作,理解項(xiàng)目需求和技術(shù)限制,提供技術(shù)支持和解決方案。
·協(xié)調(diào)美術(shù)團(tuán)隊(duì)與其他部門之間的工作進(jìn)度和資源分配。