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長沙悅尚網(wǎng)咖合伙企業(yè)(普通合伙)

不需要融資 民營 20人以下
休閑/娛樂

公司介紹

第一章執(zhí)行摘要一、行業(yè)發(fā)展背景與項(xiàng)目潛力隨著電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,網(wǎng)咖行業(yè)再次煥發(fā)了活力。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球電競觀眾數(shù)量已超過5億人,預(yù)計到2025年這一數(shù)字將突破7億。而電競賽事的商業(yè)價值也日益凸顯,2023年全球電競市場收入突破15億美元。國內(nèi)電競市場規(guī)模更是持續(xù)擴(kuò)展,已成為全球最重要的電競市場之一。本項(xiàng)目的潛力不僅限于網(wǎng)咖服務(wù)的傳統(tǒng)定位,更在于它結(jié)合了新型的電競體驗(yàn)服務(wù),覆蓋了從普通玩家到職業(yè)選手的多層次需求。隨著電競的社會化、職業(yè)化趨勢愈加明顯,電競館成為了不可或缺的線下服務(wù)載體之一。二、目標(biāo)與戰(zhàn)略規(guī)劃1.短期目標(biāo):通過提供一流的服務(wù)與設(shè)備,吸引本地和周邊地區(qū)的玩家群體,在第一年內(nèi)實(shí)現(xiàn)80%的客戶回頭率。2.中期目標(biāo):與電競賽事組織方合作,承辦區(qū)域性賽事,提高電競館的品牌知名度和影響力,三年內(nèi)將電競館打造成為本地領(lǐng)先的電競賽事場地。3.長期目標(biāo):五年內(nèi)擴(kuò)展至多個一二線城市,形成連鎖品牌效應(yīng),并實(shí)現(xiàn)全國電競生態(tài)布局。

公司優(yōu)勢

  • 多次晉升機(jī)會
  • 績效獎金

工商信息

  • 長沙悅尚網(wǎng)咖合伙企業(yè)(普通合伙)
  • 2021-12-17
  • 120萬元
  • 劉超龍
  • 螞蟻企業(yè)信用 二維碼

招聘職位

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